Co wprowadza aktualizacja „The Last of Us: Part 2 Remastered” na PS5?
Najnowsza gra od Naughty Dog doczeka się wielu zmian zarówno w rozgrywce, jak i w kwestii wydajności. Tytuł ma też otrzymać kilka nowych trybów, w tym kilka niewykorzystanych lokacji, które gracz może zwiedzić i posłuchać komentarza autorów. Poniżej dowiesz się, w jakich aspektach remaster „The Last of Us: Part 2” jest jeszcze lepszy od pierwowzoru.
Grafika, wydajność i inne ulepszenia „TLoU 2” na konsoli PlayStation 5
Ostatnie dzieło Naughty Dog prezentowało się świetnie już na konsolach minionej generacji. Jednak dopiero remaster pozwala grać w wyższej rozdzielczości lub w 60 klatkach na sekundę. Wszystko za sprawą dwóch trybów graficznych:
● Fidelity, który umożliwia zabawę w natywnym 4K oraz 30 klatkach na sekundę.
● Performance, który oferuje rozdzielczość 1440p skalowaną do 4K i stałe 60 FPS-ów.
Poza tym tytuł w końcu w pełni wykorzystuje dobrodziejstwa dysków SSD w PlayStation 5. Oznacza to, że ekrany wczytywania trwają znacznie krócej niż w wersji z PS4.
Musimy tu również wspomnieć o wsparciu dla DualSense. „The Last of Us: Part II” na PS5 wykorzystuje haptykę oraz adaptacyjne spusty tego kontrolera od Sony.
Od kilku lat Naughty Dog stara się też być pionierem w kwestii implementowania udogodnień dla osób z niepełnosprawnościami i trudnościami. Dlatego też na premierę „The Last of Us: Part 2” w wersji na PS5 pojawi się deskrypcja audio, która dołączy do dziesiątek innych ułatwień dostępu.
Nowe tryby gry na premierę drugiej części „The Last of Us Remastered” na PS5
Premiera drugiej części „The Last of Us” na PlayStation 5 obfituje w sporo nowej zawartości. Zdecydowanie najciekawsze są trzy nowe tryby gry:
● No Return – to zupełnie nowy sposób zabawy, który naśladuje rozwiązania z roguelike’ów czy rozgrywki z DLC „Valhalla” do „God of War: Ragnarok”. Na planszach przejmiesz kontrolę nad jednym z bohaterów znanych z serii Naughty Dog. Różnią się oni stylem rozgrywki. Czasem łatwiej będzie Ci koło wrogów przemknąć, a czasem otwarcie się z nimi skonfrontować.
● Lost Levels – dzięki niemu możesz zwiedzić nieukończone na premierę „The Last of Us: Part II” lokacje i dowiedzieć się, na co twórcom zabrakło czasu.
● Director’s Commentary – możesz jeszcze raz odwiedzić wszystkie etapy w grze (również te z trybu Lost Levels) w towarzystwie komentarza twórców. Dzięki temu poznasz całe mnóstwo ciekawostek o procesie kreatywnym w trakcie powstawania gry!